无敌破坏王

动画片美国2012

主演:约翰·C·赖利,萨拉·西尔弗曼,杰克·麦克布瑞尔,简·林奇,艾伦·图代克,敏迪·卡灵,乔·洛·特鲁格里奥,艾德·奥尼尔,丹尼斯·海斯伯特,伊迪·麦克勒格,雷蒙德·S·佩尔西,杰斯·哈梅尔,瑞秋·哈里斯,斯盖拉·阿斯丁,亚当·卡罗拉,霍拉提奥·桑斯,莫里斯·拉马奇,斯戴芬妮·斯考特,约翰·迪·马吉欧,瑞奇·摩尔,凯蒂·洛斯,贾米·埃曼,乔西·特立尼达,辛贝·沃克,塔克·吉莫尔,布兰登·斯考特,蒂姆·

导演:瑞奇·摩尔

 剧照

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更新时间:2024-05-14 05:22

详细剧情

无敌破坏王(约翰·C·赖利 John C. Reilly 配音)生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克·麦克布瑞尔 Jack McBrayer 配音) 会及时赶到进行修补,赢得奖牌,包揽一切荣耀。身为反派,破坏王厌倦了自己的生活,眼看阿修被胜利者的光环围绕,自己却日复一日在无趣中过活,他终于决定改变。单纯的他以为只要自己也能得到一枚奖牌,就可以摆脱反派的身份,于是某日在游戏厅歇业后,破坏王偷偷离开了自己的游戏,前去闯荡其他电子游戏的世界。  在途中,破坏王结识了来自《英雄使命》的冷酷队长(简·林奇 Jane Lynch 配音)和来自90年代糖果赛车游戏《甜蜜冲刺》的小女孩云妮(萨拉·丝沃曼 Sarah Silverman 配音)。后者梦想着能上场比赛,但其身份也不允许她梦想成真。破坏王所属的游戏《快手阿修》由于失去了他被认定为系统错误,如不尽快返回,则游戏就会被永久删除;而《甜蜜冲刺》的游戏世界则在悄悄酝酿着一场巨大的、威胁到整个游戏世界的阴谋。这也许是无敌破坏王实现梦想的机会,但也可能是一条不归路…… 他可以扭转乾坤,成为一名真正的英雄吗?

 长篇影评

 1 ) 吃货扫盲贴: 都有哪些糕点糖果的大明星在Sugar Rush里面出现?

据说在美国牙医之所以那么吃香赚钱,很大的一个原因就是美国佬太爱吃甜食了~ 超市里面一排一排的饼干糖果货架,糕点铺里各式各样的手工巧克力与纸杯蛋糕,餐厅菜单里最后两页永远是琳琅满目的餐后甜品,甚至酒吧里都是各种炫目的又甜又烈的鸡尾酒。也难怪美国到处是大片大片的玉米地,这些玉米除了用来做饲料、生物燃料、墨西哥玉米饼之外,还被用来提取高果玉米糖浆 - 占了美国甜味剂市场56%份额的糖料。

言归正传,作为一个甜得发腻的游戏,Sugar Rush自然也是充满着各式各样现实中存在的饼干与糖果。当Ralph驾驶逃生舱飞进Sugar Rush的世界的时候,那一片糖果森林,其实是由candy cane组成的。candy cane是一种硬质糖果,一般做成拐杖的样子挂在圣诞树上。不过一般没有人会去拿下来吃就是了,因为那只是染色了的糖而已。。。
然后那一群势力又傲慢的好像刚从Gossip Girl里跑出来的小姑娘们,各自也代表一种糖果:

她们的头头,那个淡金色波波头,一身粉红的那个,叫Taffyta Muttonfudge。Taffy是太妃糖(Toffee,也是英超埃弗顿队的绰号)的一种变种,吃起来软软黏黏的很有嚼头,但是与太妃糖不同的是Taffy一般是水果味的,这也是为什么Taffyta穿的一身草莓粉红。其实这个味道和Hi-Chew嗨啾很像的啦。。。而Muttonfudge的话我不是很确定,但是如果意译的话应该是羊脂软糖吧大概,因为fudge是乳脂软糖。
Taffyta的两个死党,分别是Candlehead和Rancis Fluggerbutter。Candlehead意为蜡烛头,所以她其实是生日蛋糕。而Rancis Fluggerbutter的Rancis谐音Reece's,是一种花生酱馅的巧克力杯,而这也能从她的帽子看出来。而Fluggerbutter谐音Fluffernutter,是美国的一种经典甜味三明治,用花生酱和棉花糖酱做馅,真是甜的要死。。。
Gloyd Orangeboar,就是那个戴着个南瓜的男孩。等等。。。男孩???是不是很不可思议,其实那堆小姑娘里面竟然有个带把子的!好吧我是当时没有看出来。他戴着一个糖衣南瓜,穿着candycorn(一种玉米粒形状的糖)的鞋。
Snowanna Rainbeau,Snowanna指的是snowcone,一种放在圆锥纸杯里面的沙冰,而Rainbeau当然是rainbow啦,七彩的沙冰。
Crumbelina DiCaramello,Crumbelina指的是Crumble,就是把水果煮烂后浇上黄油和糖,然后就可以当做冰淇淋或者派的美味浇头啦~ DiCaramello当然指的是Caramel啦,焦糖。然后Crumbelina DiCaramello的外形以及她的赛车都是模仿提拉米苏的。
Swizzle "The Swizz" Malarkey, 她的外形是模仿那种超大彩虹棒棒糖的,就是你们经常买来讨好女朋友然后你女朋友从来都是过了几个月才想起来然后拆开舔两下然后扔掉的那种。Swizzle可能谐音Twizzler,就是我最讨厌的那种糖果,一种完美诠释了什么是味同嚼蜡的糖果。Malarkey倒真不知道什么意思。
Adorabeezle Winterpop,Winterpop指的是Ice Pop,说白了也就是冰棍啦。Adorabeezle应该是adorable与freeze的复合词。
Jubileena Bing-Bing,她的头就是那种腌渍樱桃,那种我们经常在廉价奶油蛋糕上看到的那种完全没有水果味的红得发艳的带把子的樱桃,英文叫Maraschino Cherry。至于她的名字我没有好的解释。。
Minty Zaki,Minty很明显是Mint,薄荷。而她确实头顶着一颗薄荷糖。
最后当然是我们的小公主Vanellope von Schweetz。其实当她把Ralph的金币投进去的时候,她的姓名显示在大屏幕上,我们就应该知道她的身份了,因为Von在德语中是from的意思,而很多王公贵族都把Von加在他们的姓前面,表示他们是皇室贵族。所以Vanellope一开始就身世不凡。Vanellope是Vanilla(香草)+Penelope(佩内洛普,就是佩内洛普科鲁兹的那个),而Schweetz自然是Sweet这个词德语化了。

至于其他的角色,Sour Bill,也就是那个总是愁眉苦脸的大臣,是酸苹果味的水果糖。而赛场上的各种观众以及各个车手的拥趸包括了各种硬糖软糖以及小熊饼干。King Candy门前的警卫是奥利奥,而那两个追Ralph的守卫则是甜甜圈,带着两条巧克力饼干夹心冰淇淋。当Felix和那个美国女大兵掉进Nesquik沙塘(Nesquik是雀巢的一种类似高乐高的冲泡饮品)的时候,把他们拉出来的是laffy taffy,雀巢做的一种吃起来油油的舌头状水果味太妃糖。当Ralph和Vanellope在制作赛车的时候,工厂的整个设置就像一家Frozen Yogurt店,你可以自己盛冷冻酸奶然后加各种浇头最后按重量算钱的那种。然后,最酷的是,流传已久的著名的曼妥思加可乐喷泉实验!这个东西就不用多介绍了吧。。。而且最后还拯救了整个地球,哦不对是整个游戏厅。

嗯基本上就是这个样子。最后再犯一下职业病。sugar rush其实指的是摄入精制高糖食品(或者高升糖指数Glycemic Index)后血糖突然升高的一种现象。不过也不失为很有意思的双关啦。


 2 ) 英雄的嗝屁

这些年来的春晚,最令我全身上下暴涨鸡皮疙瘩手足无措难忍厕意的,必然是蔡明的小品,并不是因为演员难看或演技差劲,而是他们最后一定要来个感人场景,等几个段子说完了,凄婉优美的钢琴音乐一起,蔡明同志就要眼含热泪地用咏叹调高呼大爱,从喜剧女星直接转型赈灾女主持人,变脸之快令人感叹不愧是国宝级演员。
这种不忍直视屏幕的感觉在看破坏王奋不顾身从天而降猛砸可乐山时也出现了,当然剧情发展到那步的时候已经到了必须来个高潮的程度,不是主角逆势爆发就是主角舍生取义,但这样简单粗暴地催泪还是让人瞠目结舌,毕竟在走进电影院之前的每个人都知道这是部迪斯尼的动画,主角真死这一事件就如同中国男足拿世界冠军一样,在哪个平行世界里都不可能发生,在提前剧透的情况下拉尔夫再怎么奋力猛砸,在观众心中也砸不出惊涛骇浪。
好在催泪场景只出现了几个镜头,紧接着就是喜闻乐见的正邪大决战。最终坏人被打败,美女救英雄,全家大团圆,可惜外星飞蛾没有得到“坏人”待遇,被当成反角消灭了——吃豆人里的幽灵都被招安了,还成了坏人互助联谊会的主席,飞蛾作为本作的反角只能得到豆子的待遇,所以做反派也要努力奋斗,做个有名有姓有型有款的boss,千万不要当杂鱼,否则等到了打倒旧社会建设新文明的时候想都想不到你。
看完电影我曾想,如果最终大战是这样的该多好:游戏厅里的游戏人物全都发动起来阻挡外星飞蛾的入侵,吃豆人吃遍面前能吃的虫子,马里奥头顶脚踹,RYU用豪油根一通乱轰,这场面既热闹疯狂又有爱,估计能让场下的阿宅看到飙泪。
如果这电影定为于向上个世纪老游戏致敬,这样的安排是有一定的可能,可惜迪斯尼花了大价钱做的动画不是来给阿宅们自嗨的,更何况再多的钱也填不了这么多游戏人物的使用版权费,据说任天堂狮子大开口导致马里奥只能出现在台词里。虚拟人物就罢了,像披头士迈克尔杰克逊都已经作古了,他们的音乐想用在电影里还要掏出不菲的费用,真不知道这种版权制度是给谁添堵。
抛开版权不谈,无敌破坏王终究只是给阿宅漏个微笑后,就披上童年怀旧的外衣,款款走向商业的宝马,最后是义无反顾地扑进孩子们的怀抱。
海报里的各种大名鼎鼎的游戏人物只是用来烘托气氛的背景,在电影里做主要场景的游戏全部都是虚构的,代表游戏业界技术发展的几个阶段,8位红白机到全3D的第一人称射击,但不管画面怎么进步,游戏体验如何提升,在游戏中心里不变的是一拨拨的孩子玩家,电影院里坐着的也是一拨拨的孩子观众。
制作方毫不掩饰想要讨好每个年龄段观众的心,在短短的一百多分钟里将各种元素尽可能的揉进去:想让孩子看得开心?那需要能做出夸张的动作表情的可爱角色。想让陪孩子们看的父母们开心?那就过去的游戏人物多漏脸再多埋几个彩蛋。想让捧着爆米花的恋人们看得开心?那一定要男女主角配上动听的音乐在美丽的风景里飙车。想让电影院里每个人都看得开心?那就做出为爱献身的感人桥段和正义的完美胜利。想让阿宅们开心?哦,有AKB48就够了。
讨好的观众越多,主体的剧情自然就越薄弱。一部作品在突出表现技术、创意、剧情三者时,如果想要票房,只能取其二而不可兼得。动作大片普遍剧情单薄,文艺大片在技术难有亮点,无敌破坏王有了创意,再加上从皮克斯那儿得来的技术,如果剧情太复杂,如果观众嘴里再嚼着点爆米花,那毫无疑问会噎着,引发影院杀人奇案。迪斯尼想必不愿做杀人凶手,而是做两手攥满钞票的聪明商人,geek式的阿宅们在呼喊着什么,看片务求尽善尽美的影评员们在说什么,管他们呢。
捧着爆米花在电影院里,屏幕上表演的是什么不重要,重要的是一定要有趣。要制作一部有趣的电影,背后需要一个有实力的制作团队,一个制作团队背后是一个投资项目,一个项目背后是许多的公司,许多的公司背后是整个行业,行业的背后是经济,经济的背景是国家。莫怪今年国产片的票房惨淡,因为GDP同样萎靡。无敌破坏王让我们看得开心,掏钱掏的也开心,掏更多的钱,然后就有更多的有趣的片,这就是优秀商业电影的良性循环发展之路——靠的不是口号,是社会全方面的努力和进步。
电影里,最先触动我的,是游戏厅关门时,机器里的动画小人也下班回家,隆和肯相约喝一杯,英雄使命的“英雄”喝醉了抱怨工作的乏味无聊的场景。电影结束时,全场就我一人坚持看完三首片尾曲,保洁大妈和检票小哥的目光让我压力山大,连渡边麻友的歌声都不能细细品味,对他们来说,电影看了一遍又一遍,英雄们嗝屁了一遍又一遍,再好看的片也无聊了。
不知道电影院放映结束时,万籁俱寂,空旷旷的荧幕闪着微暗的亮光,那些上台表演的英雄们,会不会也下班,踱到酒吧里,在昏暗的灯光下,喝一杯小酒,脱下面具,谈谈生活和理想?最近工作繁忙,收入动荡,老婆孩子太操心,你呢?——英雄有很多的嗝屁,但他们有更多的嗝和屁。发现个挺有意思的现象,国外的片子喜欢把标签化、角色化的人物复杂化、人性化,国内则反之,不知为何?

 3 ) 皮克斯外衣下的迪士尼

IMAX厅拿来放这个普通3D的片子,似乎偏暗了些。

剧本,音乐,视效……相当出色,但其实可以更好。

——细节相当出色,比如那些动起来像定格动画的小人,他们笨拙老式的动作和高清CG化之后的形象间的对比简直是纯天然的笑料,尤其是老金拉着拉杆箱上楼梯的时候。还有蛋糕溅到墙上形成的像素图案……

——大家一听到曼妥思薄荷糖和健怡可乐温泉就笑喷了,奥利奥的那个段也是笑得不行,还有贝尔多爸爸完全是意外之喜,一开始完全没有发现那是他。不知道这些品牌要不要给迪士尼开张支票来支付广告费。

——开始和最后那个坏人互助恳谈会其实挺好笑的,不仅有那么多熟悉的角色,更不知为何总让我想起奥特曼里面的小怪兽,还有就是超级玛丽里面那个乌龟一样的龙这么萌这不科学,小时候被它弄死无数次的时候是多么蛋碎!

——英雄使命那一段真是酷毙了!我觉得要是皮克斯拍肯定会把主战场放到这里来的,虽然那些怪物的审美实在不敢恭维。。。

——翻译挺好的,没有出现什么“网络热词”,尤其是在英雄使命那个双关的翻译上,不懂英语的人也能笑得出来,不过漏掉一处,看台上那些坚果(nuts),其实也是一群疯子(nuts).

——拉尔夫单拳冲向曼妥思糖山口的一幕很感人,但还是猜到最后肯定是大团圆结局。

有豆友说迪士尼这次和皮克斯拿错了剧本,《勇敢传说》这种童话应该是迪士尼的调子,而《无敌破坏王》这种创意应该交给皮克斯,但其实回想一下,本片还是有着不少迪士尼的影子。

比如本片的主战场,并没有设在英雄使命,而是搬到了甜腻到发指的甜蜜冲刺,瞬间就让原本炫酷的故事变成了和小孩子过家家一样的情节——其实我真佩服涡轮居然能在这糖果世界发扬他的邪恶本质——这种环境下的邪恶气息怎么看都包裹着一层奇怪的甜蜜外衣。

而本片的主人公与其说是拉尔夫,倒不如说是云妮洛普这个小女孩,总的来说两人的戏份不相上下,但从故事重要性来看,我觉得云妮甚至超过了本该是主人公的拉尔夫——故事后半程的拉尔夫基本就是为了推动云妮的剧情服务的,这显然不太像皮克斯的风格,反而更符合迪士尼的审美,尤其是最后云妮的公主身份,一下子就回到了迪士尼梦幻童话的调调。

其实或许皮克斯来拍这部电影,拉尔夫就会成为核心人物,坏人的宿命与自我的斗争加上人心的相背都会被更深的挖掘——拉尔夫不会30年来只因为一个聚会就突然想做好人,个人的成长也不会通过一块简单的糕点奖牌来实现,被阿修称呼为兄弟也不会那么顺理成章——但是,总体而言,这部片子依旧质量上乘,创意上佳,只是由于两条剧情支线及两个主要人物都有些主次不分,使得本片其实还有拍的更好的空间。

最后吐槽:看《卑鄙的我》的时候我就觉得,欢这种聒噪的小姑娘讨喜的点到底在哪里?看完本片后,更加坚信我应该要个儿子。。。

 4 ) 无敌破坏王人生最重要的一次破坏

大叔和萝莉的组合再次证明了它的讨喜性:从杀手莱昂,黑之契约者2,大叔(韩国电影)到今天的无敌破坏王拉尔夫,代表弱势的萝莉需要保护,激发了失足大龄男青年的社会责任感等人类优良品质;伴随着的是无处安放的浓浓怀旧风:陪伴那一代人童年的街机,大大马赛克的彩字和小人儿;当然还有充满内容感和质感的各色场景设置以及简单却感染人心的情节,以及一个皮克斯式的开头:温暖线条谱出的纸飞机爱情短片Paperman;看到这些,了解这些时我已经明白了是这一切奠定了这个动画的成功,当然还欠一个飙泪点,一个让影院里观众各种人体激素加快分泌的高峰点。当拉尔夫从高空坠下双手紧握准备捶击火山山峰时,我想我等到了这个高峰:无敌破坏王拉尔夫也许正在进行他人生最重要的一次破坏,他曾用他宽大的手掌摧毁了一万万次大楼,可没有一次比这一击更震撼人心。电影的结尾,他明白已经不需要一个奖牌来证明他是一个good guy。"Because,if that little kid likes me,how bad can I be?"
PS:有没有人跟我一样觉得最有笑点的是Ralph游戏里其他小人一频一频的动作,哈哈

 5 ) 好片子,谈点关于故事的干货吧



要不是因为手上赠卷太多了,我是不会去电影院看《无敌破坏王》的,谁知道看完以后,十分欣喜地发现,《无敌破坏王》无疑是近几年内动画电影的佳作。反正动画编剧这个事我还算熟悉,就主要说一下故事的优点吧。

1. 【世界观】
在谈论动画剧本前,先得看一下世界观,因为动画的特性,毫无疑问,世界观的架构一定要神奇魔幻,让观众叹为观止,但是同时又让观众移情,感觉到真实可信。世界观的成功与否决定了故事的起始点。《无敌破坏王》世界观的设定非常成功,巧妙的把游戏概念和动画概念进行了无缝衔接。游戏和动画本身就有诸多相似之处,而游戏机更是青少年观众群体所熟悉的事物,因此影片节省了交代复杂概念的繁琐流程,而直接把故事推进到叙事之中,让整个影片的节奏紧密,笑点更集中。

剧情中,交代了几个重要的概念:a,角色在别人的游戏里死去就彻底死了,让本来轻松的游戏世界也给角色设定了一些压力,所以最后破坏王准备牺牲自己有了先决条件。B,阿修锤子其实是一个关键道具,修飞船,修自己的脸,修赛车,修赛道,想砸开监狱结果越砸越结实,这些点既重要又搞笑。是一个很好的设定。C,星际飞蛾,糖果的世界两款游戏各自的特色十足,奇幻的概念和叙事很好的结合,非常自然。

2.【人物】
在主角上,动画电影大都吊丝搭台,正是因为吊丝的“蠢”和“笨”,才能带给观众无尽的笑料,同时又分外惹人同情,待到故事高潮时的升华和进步,恰好让观众同步感到激动。本片也不例外,主角破坏王想当好人的欲望动力充足,而且十分简单——当好人,只要获得一个金牌就可以。这种具象化的简单欲望,让观众好理解,也让角色的行为十分明确充分。简单、明确,这是动画的必备要素,谁能期望迪斯尼的青少年观众,去关心复杂的人性呢?

快手阿修、星战妹子、云尼德普的角色设定比较中规中矩,值得一提的是,成功的利用不同游戏的概念,让角色形成了外形和性格的差异化。例如阿修和星战妹子的恋爱小插曲,单从角色上就让人忍俊不禁。

这里值得强调说明的是反派糖果国王(也就是涡轮)的设定,笔者认为在动画电影中算是比较成功的反面角色了,简单但是却又不单薄,其双重身份的悬念在最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的惊喜。让糖果世界看似单一的故事,和整个游戏机世界联系到了一起。而观众知道结局时候又会发现,其糖果国王的行为是一贯和统一的。

至于其他一些打酱油的角色,主要是向游戏致敬,也平添了许多趣味。

3.【故事】
在故事结构上,《无敌破坏王》十分遵循美式电影剧作法,比起其他的一些动画电影来说,把好莱坞的编剧概念用得更加纯熟。我看的时候简单记录了一下时间编码,故事中间点,重场戏等时间都是非常精确的。因此难怪电影看下来十分顺畅,因为其曲线卡的十分精确。

有一个有趣的地方是,在整个故事里包括了《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果冲刺》三个游戏,实际上,快手阿修可以理解为是交代人物初始状态,英雄使命是一个稍微特殊化的事件,虽然引出了女2,飞蛾的危机,但是而发生在糖果冲刺内的故事才是真正的主体,因为女主角在这里才出来,破坏王的心灵成长也是以此为依据的。换句话说,主情节的激励事件其实是云尼德普偷走了金牌报名赛车,因此前面的故事,更多还是一个架设背景的环节,恰好利用了游戏世界的精彩来填充前半部故事空间。

大概的结构如下(因为上面提到的复线情节前置,没想好按照三还是四幕分,纠纷的稍微细碎点,按起承转合+前后的六部分划分):

序幕:在《快手阿修》的游戏中,破坏王是个坏人(人物前情)。他参加坏人聚会(交代世界观,笑料),回家后发现在办聚会,(小激励事件)和他人打赌,认定了获得金牌就能当好人。(初始欲望、推动力)

起:他寻找金牌,在酒吧遇到了醉酒佣兵,决定换身份(激励事件),顺利潜入英雄使命的游戏,闹出小麻烦(笑料、小波折)终于获得了金牌,却引出大麻烦,带着一只星际飞蛾穿越到糖果冲刺。为此星际女王准备追踪(复线引入)

承:他的金牌被云尼德普抢走(激励事件),星际飞蛾掉进糖果沼泽(伏笔)。在追逐云尼德普的过程中,惹出麻烦(笑料)却发现云尼德普用他的金牌报名参赛。从而得知,只有获得冠军才能获得新的金牌。(关系转变)因此,破坏王帮助云尼德普打造了一辆新车。(关系递进)。并且在可乐火山进行训练,发现了可乐火山很烫(伏笔)。
在复线上,快手阿修和星战妹子来到糖果冲刺,并且讲述了“涡轮赛车”的惨剧(伏笔)

转:糖果国王找到金牌,劝说破坏王回自己的游戏。(主角初始欲望达成)同时,快手阿修告白失败,找破坏王却被囚禁在牢房里。破坏王砸烂了云尼德普的新车,回到了自己的游戏。却发现自己的游戏人去屋空。(与初始欲望的差异性遭遇)在心灵上,破坏王对好人坏人有了新的认识,发现了游戏的奥秘(悬念,关于国王的行为)决定帮助云尼德普实现心愿,完成比赛(欲望转变,人物成长)。同时,也是为了找回阿修(辅助动力)。于是救出阿修,帮云尼德普修好了新车。

合:在赛车比赛上,云尼德普和糖果国王进行比赛。与此同时,星际飞蛾泛滥,也冲出地面。(双线合一)。糖果国王和星际飞蛾合体,暴露了自己是“涡轮”(真相揭露)。破坏王决定牺牲自己,毁掉飞蛾(人物升华、用上了游戏概念的铺垫、可乐火山的铺垫)。最后云尼德普和破坏王一起拯救了大家。游戏更新,原来云尼德普才是糖果公主。

尾声:破坏王受到欢迎,收留了无家可归的游戏角色,星际女王和快手阿修结婚,云尼德普快乐游戏。(交代角色去向)片尾在一群游戏角色的恶搞中结束。(彩蛋,与片头照应。)

4.【手法和节奏】
在桥段上,整个电影也比较出彩,巧妙的把游戏的特性,动画的表演性,以及剧情的叙事需要相结合。例如英雄使命的桥段里,既交代了飞蛾的概念,为后面危机埋设伏笔,但是同时也是一个非常好笑的场面。这种在搞笑,叙事,结构衔接三个角度的平衡,足见功力。

又比如快手阿修和星际女王的情感复线,掉到流沙里,用的是阿修修自己的脸的情节,又好笑,同时还强化了神奇的锤子概念,紧接着就是心性标志标线相爱,短短一分钟,其信息量是很大的。而之前铺垫星战妹子的爱情悲剧设定,中间阿修说最动感女孩,倒最后结婚时全部队员瞄准着教堂,三个地方节奏很紧密,比照效果也很强烈。

在片头片尾以及中间对游戏致敬也是十分游戏意思的,比如那个上下左右前后ab,相信玩过红白机的人一定会感同身受。而看到破坏王客串拳皇的片尾,大家肯定是哈哈一笑。

整个电影的信息量比较大,笑点安排的也比较紧密,笔者大概测算了一下,90分钟的正片里,基本上精彩的重场达到了十个(动作精彩,同时情节有推进),而细节和小的点,基本上一分钟一个。这样的节奏,即使是一般喜剧电影也是不多见的。更重要的是,出彩的笑点基本上都是由人物的性格或者独特的概念设定引出的,而不是语言和单纯的动作恶搞,这一点也比较难得。

5.【总之】
非常不错的片子,无论是娱乐角度,还是研究和学习角度,或者是文化角度,基本是几年内的佳作了。

 6 ) 和游戏机有关的事

这不是一篇影评。

我第一次接触到游戏机是在一九九一年的冬天,那一年我上小学二年级,拎着个破书包跑回家的时候,冻得鼻涕都掉到了衣服领子上。然后我妈和胡同口一个不知道是谁的阿姨很开心地聊天,手里抱着个比我书包小一半的盒子,盒子上都是日文,上面印的像红白积木一样的机器我从来没有见过。

在此之前,我没有接触过任何游戏,仅限于和Great或者star在文林山抓抓金龟蚂蚱什么的,要么就是和邻居的小朋友玩拍黏黏纸,一巴掌扇下去,都翻过来的人赢,那一段时间手都扇肿了,原来和我们做邻居的KAI,父亲是个牙医,一抽屉都是赢来的黏黏纸,他比我大个三四岁左右,有一天在洗澡的时候玩自己的小弟弟,过早地把包皮翻了过来,疼得厉害,起初还不敢和父母说,后来晚上睡觉发现,哎呀都肿了,后来去医院打了消炎针,有一次我和他一起窝在墙根撒尿,他就一本正经地告诉我,尿急的时候千万不要翻这个,疼得我要死。那时候我对他的提醒大为感激,心想这哥们够仗义。那时候的玩具非常少,所以在街上捡到一个用过的保险套,都能把它当成质量非常好的气球来使用,在四合院的水龙头灌水玩。后来同样住四合院的Tree哥哥,他那时候大概十五六岁,我们几乎认为他是万能的。

他会爬树,以前城隍庙老榕树后面好几株金龟树,我现在都不知道金龟树的学名到底叫什么,只是因为该书盛产金龟,所以从小叫它金龟树,夏天大概十米高的地方布满金龟子,我们就把Tree哥哥叫来,希望他上去捞一大把下来,然后我们一人分个几只。金龟子这东西,颜色也分四个大类,分别是悟空、八戒,沙僧和唐僧,唐僧最少,个体比较小,腿上的毛刺也不大扎人,最显著的特征是它是金红色的,而不是其它三种的金绿色,金黄色和金青色。在闽安,田边放柴火的石头屋子顶上放个西瓜皮,一天运气好能趴上两只金龟,一块西瓜皮能用上三五天。除了金龟树,后来我发现拆迁后的荒地上随处生长的蒲公英上也会爬金龟子。这秘密我藏了很久。因为它是易得品,不需要专业的爬树技巧,所以,一般人我不告诉他我满盒子的金龟子哪来的。

再小的时候在龙岩,在河塘很多小虾和小鱼,那边的玩伴还会用锄头挖蚯蚓,我还被锄头敲了一棍子,当场就背朝黄土面朝天了,额头上一个大包,作为补偿他们把挖来的蚯蚓全给了我,我回去老爸一看,头怎么了,我说我不小心撞了。不小心?这么大一个包。蚯蚓没地方放,全放床底下,晚上爬到鞋子里,老爸一翻床底,哎呀全是蚯蚓。蚯蚓是很多的,但是那种会扒土的土拨虫比较少,两个像土拨鼠爪子一样的前肢力气还蛮大的,那时候也抓了很多,都是不翼而飞的,还有萤火虫和各种青蛙。

在遇到红白机之前,就是野孩子在山上跑的过程,在遇到红白机之后,就是夏天在山上跑,冬天蛰伏,晚上又玩游戏的过程。

那个寒假我没做寒假作业,寒假作业本都没交二年级我是小组长,自己这个小组就我没交,回头老师抱到办公室一点,全班五十一个人收了五十本,问谁没交,谁没交,没一个回答,后来不了了之,居然没事。

母亲是从一个朋友那里买来的,我实在不知道她买这个游戏机的意图是什么,一九九一年,一百五十块钱的游戏机,那时候小朋友可以在我后面看我玩游戏看一个下午,随机附送的是四合一的黄卡,里面有马戏团,赛车,超级玛丽和一款大蜜蜂,那时候我老爸会用游戏机的声音逗我起床,睡得迷迷糊糊,就听见单音节的滴度滴度马戏团跳火圈的声音。后来有红白机的朋友多了起来,黄卡也有一百六十合一的,但是里面多是重复的作品,要么换了关卡,要么换了名字。还记得魂斗罗的三十条命,上上下下左右左右AB,后来父母给了限制,只能周末和节假日玩,而小学的那些空余时间,也就这样消磨过去了。动作游戏腻味了以后,就去找更耐玩的RPG游戏,像《封神榜》,《机甲战士》,都是通关了以后不知疲倦地再玩的游戏,那时候老爸在旁边就盯着我,你这样玩都不累?

因为家里有游戏机的原因,我就没有去所谓的电子店,那时候的电子店被老师宣传成无业青年的聚集地,低年级同学常常被敲诈。后来小学毕业,我一小学同学Jing说请我去玩游戏,我就去了,一块钱四片,一片三毛钱。我拿了四片,玩了彩京1942和小蜜蜂,都是飞行类游戏,那年暑假我迷上了街机,后来我还把万能战车打通关了。

不用电子片玩有很多种方式,我觉得这些发明各种方法不用电子片玩的学长们不是做了监就一定出国了。一哥们给自己的电子片磨了一个孔,用绳子拴起来,去的时候丢进投币机,又抽出来,反复使用,还有人发现用自行车的保险丝塞进投币口然后反复做活塞运动就有一定的几率让机子默认为是投币了。还有老板搬来的老虎机就最常被人搞把戏,因为拿个保险丝做活塞运动后它显示的投币片数是会退出来的,然后把退出来的币能找老板换钱的。初中的时候没钱了,就和辍学的cloudy去堵自己小学的学弟,cloudy和我就是游戏场上的往来,小学时候我是班长,他学习不好,初中又不想念,初一的时候混在一块,我和Jing就远远地看这哥们用手搭着上学的二年级小朋友的肩膀,有没钱借哥一点。如果对方说没有,他倒也不搜,堵了一两个,总会有自觉拿钱的。我第一次觉得不可思议,后来发现,其实这都是有其深刻的社会学原因和人性博弈的。所以前一阵子报出啥联防队员强奸,丈夫不敢去报警这事,那些经历过黑色青春的边缘的人都知道,地下世界的游戏规则其实很好理解,没有经历过别人人生的人是无法去评价别人的,这也养成了我复杂的对社会个体不予置评的性格,其实,坏的东西没那么坏,好的东西也没那么好,好坏本身的标准,就非常主观,善恶轩轾的分界线,应该以生命来衡量。而这样的标准,在多年之后,我偶然阅读,才发现史怀哲说过,善就是:爱护并促进生命,把具有发展能力的生命提升到最有价值的地位。恶就是:伤害并破坏生命,阻碍生命的发展。这是道德上绝对需要考虑的原则。其实真理的标准,也就不过如此。

我那时候还在父母的塑料制品厂研究电子片的替代之道,后来我发现了以前厂里接过的一单业务是过塑联合国的纪念币,纪念币大小和电子片差不多,但是厚度只有它的三分之二,我撕了一片到离家不远的电子店试了一下,机子不认,能退得出来,后来我发现如果用力以某个角度丢进去,它就有可能通过投币口,就可以开始玩了。于是我把那剩下的纪念币全撕了。终于有一天刚进电子店玩第一个游戏就被逮住了。那时候店主问我你这片哪里来的,我说我台江买的!那时候觉得台江应该很远了吧,因为小学初中基本没出过鼓楼区啊。店主围了几个人上来把我剩下的几枚全没收了。

初中二年级的时候,fly和Sword常常谈论电脑游戏,我就问Sword电脑游戏和电视红白机游戏有什么区别,他说,画面更好,情节更多,细节更漂亮。当然学校的电脑课是不能玩游戏的,还是DOS机的年代我们学的是DOS命令,然后Sword教我用TYPE这个命令阅读TXT文档,于是我常常在电脑课上偷看Sword用3.5英寸盘COPY来的小说,那时候觉得非常神奇,小小的一张盘装得下金庸全集。而DOS游戏《金庸群侠传》,更是心向往之。

但是这个游戏我一直没玩。我玩的第一个电脑游戏是《仙剑奇侠传》,至今还记得里面的童谣和诗句,小李子,志气高,想学剑仙登云霄,日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶。也记得第一次学到御剑术的激动心情,一个好的回忆,就是你已经忘记掉它的所有细节,但是它带给你的情绪感染力还会一直在那儿,你想到它,就会和美好的东西挂在一块,而《仙剑奇侠传》,就是这样一个令人难忘的游戏,我买的少数几个正版游戏,就有后来复刻的《新仙剑奇侠传》,这个游戏经典到了用现在的KINDLE也能玩的地步。第一次是在姐夫朋友的电脑店,那个电脑店估计是无证经营的,窝在小区二楼,姐带我去玩,那时候她和姐夫就是男女朋友了,我一个人就猫着玩了几个小时仙剑。那时候大家都在玩红警,还有后来的星际争霸,看我玩仙剑,都说这挺早的了。

于是初三的时候我死乞白赖就有了一台电脑,技展机箱,赛扬333的CPU,内存32MB,I740独立显卡,花了六千大洋,还买了一个江民杀毒(3.5英寸软盘的)三百块钱,能杀CIH,从Fan的朋友那买的组装机,那哥们到我家楼下的时候打了我电话,我兴冲冲跑下去抱机箱,他抱着十四寸显示器,我左看又看,问他,没东西了?他说,没东西了,还有啥?装起来以后他回去了,我不知道怎么关机,就打电话问他,是不是按开始键然后关闭计算机,东西不会没吧?后来他对我姐说你弟赶紧买本电脑书来看看。那年双抛桥车站南后街一片全是卖盗版游戏碟的。鉴于对电脑一无所知的状态,我买了好几年的《大众软件》,那杂志后面有游戏排行版,第一名全是《仙剑奇侠传》。想想1999年的夏天我在玩英文版的《英雄无敌3》现在十三年过去了,我的硬盘里还有这个游戏,没事干的时候还能玩几局,想想原创公司New World Computing都倒闭,接手的3DO也破产,一个游戏能玩十三年,这游戏公司肯定饿死。还有后来的《盟军敢死队》,都是在这配置下玩得非常流畅的。这六千大洋对于我来说就是个游戏机,我还在电脑上打了一张六千块的欠条给老妈:欠老妈买电脑的钱六千块,林璟,一九九九年X月X日。现在这电脑都不知道丢哪个国家去了。手指头一扳,到现在换了五部电脑,当然配置一部比一部高,价格一部比一部便宜,我要是会穿越肯定在利嘉攒几台主机就穿越到三年前,价格能高个十倍。

今年的10月26日,漳州万达开业,漳州万达的五楼中庭放置了四台游戏机,不用手柄,一堆人玩格斗,大冒险和水果忍者,身体的反应会直接在屏幕上显示出来,我起初还以为是电玩店的游戏主机,心想这玩意多少得万把块吧,后来发现这玩意儿就是带体感的XBOX360。电梯口一个胖乎乎的小妹有卖,我好奇地问了一下,小妹说,三千多块,三千多少?不知道。然后那还有摆着IPADmini的模具,我说11.2香港才发售,这就有卖了?她说,没有,没有价格。那IPHONE5呢?多少G的?不知道。

所以你能理解我在电影院看现在正在上映的《无敌破坏王》的时候,对8位红白机勾起的浓浓回忆了吧,里面的玛丽奥的大恐龙和豆豆人太让人激动了。

顺便说一句,国家禁止游戏机的进口,游戏机这玩意不太和谐,会影响青少年的健康成长,所以你见到的PS3,XBOX360,WII(这应该算第七代的红白机了),全是水货。像我这种小孩就是被祖国抛弃的对象,让我投奔游戏机的怀抱吧……

啊啊啊啊啊啊,我想玩XBOX360。求解压,求放松,求抽离,求RMB……

 7 ) 好片子!谈点关于故事的干货吧

要不是因为手上赠卷太多了,我是不会去电影院看《无敌破坏王》的,谁知道看完以后,十分欣喜地发现,《无敌破坏王》无疑是近几年内动画电影的佳作。反正动画编剧这个事我还算熟悉,就主要说一下故事的优点吧。

  1. 角度巧妙的世界观设定
  作为一部动画电影,在谈论剧本前,首先得看一下世界观。世界观的成功与否决定了故事起点的高低。因为动画的特性,在不同的影片中,世界观可以有效的让彼此进行区,让作品更加富有独特性,同时也招人喜欢。总体而言,动画世界观的架构必须具备两个方面,既要神奇魔幻,让观众叹为观止,在想象的世界里流连忘返,发出“wo!”的感叹,同时也要时刻让观众移情,感觉到故事和人物的一切,都是那么真实可信。
《无敌破坏王》世界观的设定非常成功,巧妙的把游戏概念和动画概念进行了无缝衔接。说他巧妙,是因为游戏和动画本身就有诸多相似之处,都涵盖了诸多奇思妙想,而游戏更是青少年观众群体所熟悉的事物,用不着枯燥的情节带入,观众就会明白你想要说什么故事。在巧劲的基础上,《无敌破坏王》节省了解释复杂概念的麻烦,而直接把故事推进到情节叙事之中,这让整个影片的节奏紧密,笑点更集中。
  《无敌破坏王》剧情中,有几个重要的世界观设定,为影片的成功做出了贡献:
a. 角色在别人的游戏里死去就彻底死了,这让本来轻松的游戏世界也给增添了烦恼和压力,为高潮处主角破坏王准备牺牲自己起到了烘托作用。
b. 快手阿修的锤子其实是一个关键道具,既负责搞笑,同时帮助推动故事的前进。修飞船,修自己的脸,修赛车,修赛道,想砸开监狱结果越砸越结实,这些点既重要又搞笑。是一个很好的设定。
c. 游戏之间的连接方式,让观众熟悉的游戏角色产生互动,穿起了主角配角以及反派的来龙去脉,同时也支撑起了人物之间的关系线索。
d. “星际飞蛾”的怪物设定,糖果世界的各种场景,成功把两款游戏各自的特色展现出来,奇幻概念和情节紧密结合,非常自然。  

2.惹人喜爱的人物角色
  一部成功的动画电影中,角色是非常重要的,观众爱电影,很大程度上是爱人物。《无敌破坏王》的人物设定,遵循了一般动画作品的人物设定模式。
A.主角破坏王是个“吊丝”,正是因为“吊丝”的“蠢”和“笨”,才能带给观众无尽的笑料,同时又分外惹人同情,待到故事高潮时的升华和进步,恰好让观众同步感到激动。主角破坏王想当好人的欲望动力充足,而且十分简单——当好人,只要获得一个金牌就可以。这种具象化的欲望,让观众好理解,也让角色的行为十分明确充分。简单、明确,这是动画的必备要素,谁愿意看动画片的时候,还让大脑那么累呢。
 b.配角快手阿修、星战妹子、云尼德普的角色设定比较中规中矩,值得一提的是,在一部电影中,成功的利用不同游戏的概念,让角色在外形和性格上都做到了差异化。例如阿修和星战妹子的恋爱小插曲,单从角色上就让人忍俊不禁。
  c, 反派的设定比较优秀,很难得,《无敌破坏王》没有延续游戏中的人物身份,而让阿修成为坏人,让故事进入到一个俗套里。真正的反派糖果国王(也就是涡轮)的设定,简单但是却又不单薄,简单的是其戏份不多,却坏的透彻,有诡计,有独白,有特点,而不单薄的是其双重身份的悬念,在电影的最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的惊喜。而观众知道结局时候又会发现,涡轮的背景和糖果国王的行为是一贯和统一的。
d.至于其他一些打酱油的角色,主要是向游戏致敬,虽然一闪而过,却也平添了许多趣味。
  
  3.典型而又极致的剧本结构
  在故事结构上,《无敌破坏王》十分遵循商业电影的剧作法则,信息量充足,节奏快,因果逻辑严谨,比起大多数动画电影来说,把好莱坞的编剧概念用得更加纯熟。例如剧本概念中的幕结构,故事中间点,重场戏等点的卡位,在时码中都是非常精确的。《无敌破坏王》给人以畅快淋漓而又满足的感觉,很大程度得益于其精准的剧作曲线。
  
    游戏的概念与故事结合的很巧妙,重点的《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果冲刺》三个游戏,实际上也承担了不同的故事作用。《快手阿修》可以理解为是交代人物初始状态,引出了破坏王主角的来龙去脉。《英雄使命》是衔接游戏世界和具体故事的桥段性事件,引出了女2星际妹子,以及片尾飞蛾的危机。电影的主体,则是发生在《糖果冲刺》内的故事,女主角云妮德普在这里才出现,破坏王的心灵成长也是在这部分展开的。
  
 
  大概的剧本结构如下:
  
  a序幕:在《快手阿修》的游戏中,破坏王是个坏人(人物前情)。他参加坏人聚会(交代世界观,笑料),回家后发现在办聚会,(小激励事件)和他人打赌,认定了获得金牌就能当好人。(初始欲望、推动力)
  
  b起:他寻找金牌,在酒吧遇到了醉酒佣兵,决定换身份(激励事件),顺利潜入英雄使命的游戏,闹出小麻烦(笑料、小波折)终于获得了金牌,却引出大麻烦,带着一只星际飞蛾穿越到糖果冲刺。为此星际女王准备追踪(复线引入)
  
  c承:他的金牌被云尼德普抢走(激励事件),星际飞蛾掉进糖果沼泽(伏笔)。在追逐云尼德普的过程中,惹出麻烦(笑料)却发现云尼德普用他的金 牌报名参赛。从而得知,只有获得冠军才能获得新的金牌。(关系转变)因此,破坏王帮助云尼德普打造了一辆新车。(关系递进)。并且在可乐火山进行训练,发 现了可乐火山很烫(伏笔)。
  在复线上,快手阿修和星战妹子来到糖果冲刺,并且讲述了“涡轮赛车”的惨剧(伏笔)
  
  d转:糖果国王找到金牌,劝说破坏王回自己的游戏。(主角初始欲望达成)同时,快手阿修告白失败,找破坏王却被囚禁在牢房里。破坏王砸烂了云尼 德普的新车,回到了自己的游戏。却发现自己的游戏人去屋空。(与初始欲望的差异性遭遇)在心灵上,破坏王对好人坏人有了新的认识,发现了游戏的奥秘(悬 念,关于国王的行为)决定帮助云尼德普实现心愿,完成比赛(欲望转变,人物成长)。同时,也是为了找回阿修(辅助动力)。于是救出阿修,帮云尼德普修好了 新车。
  
  e合:在赛车比赛上,云尼德普和糖果国王进行比赛。与此同时,星际飞蛾泛滥,也冲出地面。(双线合一)。糖果国王和星际飞蛾合体,暴露了自己是 “涡轮”(真相揭露)。破坏王决定牺牲自己,毁掉飞蛾(人物升华、用上了游戏概念的铺垫、可乐火山的铺垫)。最后云尼德普和破坏王一起拯救了大家。游戏更新,原来云尼德普才是糖果公主。
  
  f尾声:破坏王受到欢迎,收留了无家可归的游戏角色,星际女王和快手阿修结婚,云尼德普快乐游戏。(交代角色去向)片尾在一群游戏角色的恶搞中结束。(彩蛋,与片头照应。)
  
  4.成功的细节表现和精彩桥段
  在桥段上,整个电影也比较出彩,巧妙的把游戏的特性,动画的表演性,以及剧情的叙事需要相结合。例如英雄使命的桥段里,既交代了飞蛾的概念,为后面危机埋设伏笔,但是同时也是一个非常好笑的场面。这种在一个单位时间内,完成搞笑,叙事,结构衔接三个方面平衡的表现手法,足见创作者的水准和精细。
  
  《无敌破坏王》整个的故事氛围轻松,但是轻松背后却是非常用心的创作。又比如快手阿修和星际女王的情感副线中,有一场二人掉到流沙里的戏,阿修用锤子修自己的脸的情节,把人逗得哈哈大笑,同时还强化了神奇的锤子概念,紧接着就是心性标志标线相爱,短短一分钟,其信息量是很大的。又比如关于星战妹子的背景资料共出现了三次,从最初让观众对人物产生概念的爱情悲剧设定,影片中间阿修说最动感女孩时的闪回,引起情节变化,到影片结尾处婚礼时全部队员瞄准着教堂的照应,三个地方节奏很紧密,比照效果也很强烈。

  喜剧一定要让人笑出来,笑声永不停歇,《无敌破坏王》中,笑点安排的非常紧密,笔者大概测算了一下,90分钟的正片里,基本上精彩的重场达到了十个(视听精彩,同时情节有推进),而细节和小的信息点,基本上一分钟一个。这样的节奏,即使是一般真人喜剧电影也是不多见的。更重要的是,出彩的笑点基本上都是由人物的性格或者独特的概念设定引出的,而不是语言和动作恶搞,这一点在喜剧中也比较高级。

  《无敌破坏王》与游戏有关,在片头片尾以及中间对游戏致敬也是十分突出的,比如那个魂斗罗的秘籍,相信玩过红白机的人一定会感同身受。而片尾看到破坏王客串街霸场景的片尾,用马赛克表现的电影人物,都让影片在观众心里,留下深刻的印象。好的喜剧动画电影,就是在很多年后,当观众忘却了电影到底说了什么之后,依旧能够笑出声来。

 
  

 短评

不容错过!每一个镜头都充满了惊喜~!每一句话都充满笑料,结局也带来很多感动。影片里出现了很多经典游戏人物,有美式的,也有日式的,身边的老美一个个看的惊呼声不断~~!

6分钟前
  • bailey
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如别人说的,确实有点皮克斯乱入迪士尼的意思。靠回忆赚分数的电影。像素游戏、街机回忆,尤其是“上上下下左右左右BA”这种,让我这种长泡游戏厅的人实在无法防御。故事简单有趣还带些温馨感动。角色也可爱,特别是那个小女孩,又萌又坏,萨拉·丝沃曼的配音也棒。今年在影院看过的最喜欢的一部动画。

10分钟前
  • 桃桃林林
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这难道不是Pixar出品的吗?

12分钟前
  • ev0
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蜀黍和萝莉、御姐和正太的逆天组合,和《复联》《林中小屋》一样,以“穿越”串起主轴,却没有前者的一锅乱炖,而是毫无违和感。以“反英雄”主角的消极情绪,一路升温来找回正能量。倘若你曾是8位机或游戏厅的玩家,必定能够旧梦重温、重拾童趣!

17分钟前
  • 大奇特(Grinch)
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蛮赞的哦!当然还是有故事上的不足,但会因为突然地搞笑部分而不会太在意故事。特别喜欢这个‘世界’的处理。比我想象中的好多了。适合80后90后?连我这个不是玩很多游戏的基本上都懂啦所以也无所谓。看完后……牙齿有点疼就是了,不喜欢过分甜和可爱东西的人不一定适宜~

20分钟前
  • 一零
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三观正确,技法娴熟,娱乐性强,还有什么苛求的呢?

22分钟前
  • 张小北
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给我一瓶可乐 + 一包曼妥思 我能拯救全世界!!!!

26分钟前
  • psycho DC
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昨晚是第一天首映,一直激动到现在,绝对可以称之是迪士尼的崛起之作,近年来最有创意的故事最用心的设计最可以证明迪士尼实力的影片,brave,tangled几乎没有可比性 go watch it!

28分钟前
  • gudong
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正太把御姐,罗莉泡猛男——这真是一个三观尽毁的电玩世界!

33分钟前
  • 同志亦凡人中文站
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不出意外这应该是今年最好看的动画片了!片子里面一"下"一"上"两场戏都超级感人,小催泪。"Hey, look at the high definition of your face!" lol

35分钟前
  • 猪大腿
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迪士尼的华丽逆袭!当拉尔夫落向可乐山,耳边响起坏蛋宣言的时候,即使我已经猜到了结局依然被感动到一塌糊涂……

39分钟前
  • 江倍恒
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最美告白:你脸上的像素好高啊!

43分钟前
  • 王食欲
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给这片子差评的多半曾是班干部,他们去游戏厅也都是领着老师去逮人的。所以,我认为打低分者才是真的无敌破坏王。

47分钟前
  • Obtson
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非常过瘾。大反派破坏王为赢得尊重跑到另一个游戏里冒险,各种奇遇和阴谋危险。。。故事紧凑精彩,画面非常绚丽漂亮。游戏背后的世界勾起我们的童年回忆,充满对老游戏的致敬,有点初次看《怪物公司》的感觉。情怀深度故事画面样样不差,个人目前的年度最佳动画,颇有奥斯卡相!

52分钟前
  • CyberKnight电子骑士
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OMG 在学校看的试映 一定要正式上映的时候再去看一次!!! 从头到尾满满的都是彩蛋啊啊啊!!! 看到那么多游戏人物都聚在一起就觉得好有爱!!! 啊各种好有爱!!! 有机会一定列个Reference的列表出来 UUDDLRLRBA

53分钟前
  • 毛豆豆
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必须今年看过最好看的动画片!在电影院听到我大村姑团的歌曲实在太威武了!

56分钟前
  • chaaaaad。
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如果说人设制作配乐什么的是动画的血肉,那创意和情感就是动画的魂。而为什么当初说《勇敢传说》让人失望,因为它虽然将前者做到无可挑剔,但它的后者却弱到爆。《无敌破坏王》游戏机内世界的设定之巧堪比当时的《怪物公司》,而对于主角心理的描摹也令人叫好,小机灵更是遍布全篇。最后我有泪啦。

60分钟前
  • 山人阿苍苍
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突破的迪士尼,有回忆却无情怀,有佳句无佳章,设定、创意不错,但讲述方式一路下滑。开篇惊喜以为会是游戏世界的《超人特工队》/《超级大坏蛋》+《怪兽电力公司》,没想看完感觉是动画版的《极速赛车手》…无个性,满满都是其他动画片的影子。 “如果那个孩子喜欢我,我还能坏到哪里去呢?”

1小时前
  • 影志
  • 还行

即便今年的动画电影整体水平偏低,也不至于把这样一部作品推上神坛。

1小时前
  • 白发生
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两个最不受待见的人相依为命,共同成长,最终发现了自己的价值。天生我材必有用,每个人都值得拥有一枚奖牌,无论你是破坏王还是阿修。

1小时前
  • 朝暮雪
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